โพสโดย 2025-03-31
ระบบการต่อสู้ใน Mount and Blade 2 Loos ค่อนข้างง่ายในตอนแรก แต่มีจำนวนมากที่เกิดขึ้นที่คุณอาจไม่รู้ ในขณะที่ระบบเรียนรู้ได้ง่ายมันอาจเป็นเรื่องยุ่งยากที่จะเชี่ยวชาญ ในคู่มือ Mount and Blade 2 เราจะไปทำสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับการต่อสู้และวิธีการทำงานในเกม
ระบบการต่อสู้ Mount and Blade 2 และวิธีการทำงานอาวุธของคุณและชุดเกราะของคุณจะเป็นตัวกำหนดบทบาทที่คุณกำลังจะเล่นในสนามรบ คุณจะต้องตัดสินใจว่าคุณกำลังจะใช้ภาระอะไร
อาวุธมือเดียวที่มีโล่
การโหลดนี้มีความสมดุลและช่วยให้คุณโจมตีในขณะที่ปกป้องตัวเองได้ดี
อาวุธสองมือ
การโหลดนี้มีความเสียหายสูงกว่า แต่การป้องกันที่ต่ำกว่า
Spears
พร้อมสเปียร์คุณสามารถโจมตีทหารม้าได้
อาวุธระยะไกล
มีอาวุธระยะไกลคุณสามารถโจมตีจากระยะไกล
ตอนนี้คุณรู้เกี่ยวกับอาวุธต่าง ๆ ที่คุณสามารถใช้ในเกมได้เราสามารถไปยังสถิติ อาวุธแต่ละประเภทมีสถิติที่แตกต่างกัน คุณมีสถิติความเร็วและความเสียหายความยาวของอาวุธและประเภทของการโจมตี นอกจากนี้คุณยังมีสถิติการจัดการที่กำหนดโดยศูนย์กลางของอาวุธ
Attack AnimationAttack Animation เป็นการรวมกันของการโจมตีที่สมดุลและไม่สมดุล หากการโจมตีมีความสมดุลแล้วมันจะสร้างความเสียหายสูงในมือของคนที่ผ่านการฝึกอบรม ในทำนองเดียวกันหากการโจมตีไม่สมดุลก็จะไม่เกิดความเสียหายราวกับว่าอาวุธอยู่ในมือของชาวนาที่เรียบง่าย อนิเมชั่นการโจมตีได้รับผลกระทบจากการจัดการอาวุธ
อาวุธที่ดีกว่าการโจมตีที่สมดุลมากขึ้นมันจะมีและความเสียหายที่สูงขึ้นที่คุณจะสามารถทำได้ ถ้าทำดีคุณจะได้รับภาพเคลื่อนไหวที่สมดุลมากขึ้น หากทำโดยช่างตีเหล็กมือสมัครเล่นก็จะมีการจัดการที่ต่ำกว่าและด้วยเหตุนี้จะมีภาพเคลื่อนไหวที่ไม่สมดุลมากขึ้นซึ่งหมายถึงความเสียหายที่ลดลง
ความเสียหายโซนภาพเคลื่อนไหวแบบผสมผสานกำลังจะส่งผลกระทบต่อเขตความเสียหายของคุณ หากคุณแกว่งขวานของคุณมันจะเป็นรูปแบบอาร์ค หากคุณตีศัตรูในตอนเริ่มต้นของอาร์คการตีจะทำดาเมจต่ำมาก การชนศัตรูในช่วงกลางของการแกว่งหรืออาร์คกำลังจะสร้างความเสียหายที่สูงขึ้นมาก
ถ้าเราเรียกว่าโซนความเสียหายที่สูงขึ้นของ ARC The Green Zone แล้วจะยิ่งมีการโจมตีที่สมดุลมากขึ้นในโซนสีเขียวที่ใหญ่กว่าจะเป็น ซึ่งหมายความว่าคุณมีโอกาสสูงกว่าในการจัดการกับความเสียหายสูงเมื่อคุณแกว่งอาวุธของคุณ
ในทางกลับกันหากคุณมีอาวุธที่ไม่สมดุลแล้วโซนสีเขียวจะมีขนาดเล็กลงมาก ซึ่งหมายความว่าโอกาสในการจัดการความเสียหายสูงจะลดลงมาก
ทั้งหมดนี้หมายความว่าการกดปุ่มศัตรูในช่วงเริ่มต้นของอาร์คจะจัดการกับความเสียหายที่ลดลง คุณควรโจมตีศัตรูใกล้ศูนย์กลางของอาร์คเพื่อจัดการความเสียหายที่เป็นไปได้มากที่สุด
Quick vs การโจมตีหนักภาพเคลื่อนไหวการโจมตีแต่ละครั้งมีสองส่วน ส่วนแรกคือส่วนที่พร้อมที่คุณจะดึงอาวุธของคุณกลับมาและเตรียมพร้อมที่จะโจมตี จากนั้นคุณมีส่วนที่วางจำหน่ายที่คุณแกว่งอาวุธของคุณ หากคุณพร้อมอาวุธของคุณและปล่อยทันทีคุณจะทำการโจมตีอย่างรวดเร็ว ความเร็วของการโจมตีนี้เร็ว แต่ความเสียหายค่อนข้างต่ำ
ในทางกลับกันคุณสามารถโจมตีการโจมตีแล้วปล่อยมันเพื่อทำการโจมตีอย่างหนัก การโจมตีเหล่านี้จะช้าลงเนื่องจากเวลาพักสูง แต่คุณสามารถสร้างความเสียหายได้มากขึ้น การโจมตีที่หนักหน่วงจะถูกบล็อกทางโทรเลขและง่ายขึ้น ดังนั้นโปรดจำไว้ว่าในใจเช่นกัน
การปิดกั้นพื้นฐานเพื่อบล็อกคุณต้องตรงกับทิศทางของการโจมตีที่เข้ามา หากใครบางคนกำลังแกว่งไปมาที่คุณจากซ้ายคุณต้องปิดกั้นไปทางซ้าย หากใครบางคนกำลังแกว่งไปที่ค่าใช้จ่ายคุณต้องปิดกั้นการขึ้นไป ระบบง่ายมาก แต่คุณต้องรวดเร็ว
หากคุณเป็นผู้พิทักษ์จากนั้นคุณสามารถใช้โล่ ด้วยโล่คุณไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับทิศทางของการโจมตี ด้วยโล่มีโอกาสสูงที่คุณสามารถบล็อกการโจมตีที่เข้ามาแม้ว่าคุณจะไม่ตรงกับทิศทางของการโจมตี
โล่สามารถใช้เพื่อบล็อกการโจมตีระยะไกลที่เข้ามา โปรดทราบว่าคุณสามารถถ่ายภาพในพื้นที่สัมผัสได้ หากโล่มีขนาดเล็กและคุณจะครอบคลุมหน้าอกคุณสามารถยิงที่ขาได้ คุณสามารถหมอบคลานได้ในขณะที่ใช้โล่และสิ่งนี้จะทำให้คุณมีเป้าหมายที่เล็กลงและทำให้ยากขึ้น
บล็อกที่ใช้งาน
บล็อกที่ใช้งานอยู่เป็นสิ่งที่คุณทำในวินาทีสุดท้าย ผู้โจมตีจะต้องรออีกต่อไปก่อนที่จะโจมตีอีกครั้ง
บล็อกพาสซีฟ
ถ้าคุณบล็อกอย่างต่อเนื่องบล็อกเป็นแบบพาสซีฟ ผู้โจมตี stun สั้นกว่าและเขาสามารถโจมตีได้เร็วขึ้นอีกครั้ง
เกราะ VS ความเร็วในการเคลื่อนที่คุณสามารถเลือกระหว่างแสงกลางระดับกลางและเกราะหนัก เกราะที่หนักกว่ายิ่งคุณกำลังจะเคลื่อนไหวช้าลง คุณสามารถใช้ชุดเกราะเบา ๆ เพื่อรับการป้องกันและเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ได้อย่างรวดเร็ว หากคุณมีเกราะหนักการป้องกันของคุณจะสูงขึ้นมาก แต่คุณก็จะเคลื่อนไหวช้าลงมาก
อุปกรณ์เช่นโล่สามารถชั่งน้ำหนักให้คุณลดลงและลดความเร็วในการเคลื่อนไหวและความคล่องตัว โล่และชุดเกราะจะช่วยให้คุณอยู่รอดในสนามรบและคุณไปกับเกราะหนัก ๆ หรือไม่จะขึ้นอยู่กับ PlayStyle ของคุณ
ห้องหรือ Parryingสำหรับสิ่งนี้คุณต้องโจมตีในทิศทางเดียวกับศัตรูในเวลาที่เหมาะสม การทำเช่นนั้นจะนำไปสู่ห้องหรือปัดป้องและคุณจะสามารถจัดการกับการทำลายล้างของศัตรูได้ โปรดทราบว่าการทำเช่นนี้ยากมากแม้ในสภาพแวดล้อมที่ควบคุม การดึงสิ่งเหล่านี้ออกอาจไม่คุ้มค่าสำหรับคนส่วนใหญ่โดยเฉพาะในการต่อสู้
การโจมตีระยะไกลMount and Blade 2 Combat ขึ้นอยู่กับฟิสิกส์เพื่อให้อยู่ในใจ หากศัตรูกำลังเคลื่อนที่แล้วคุณจะต้องเป็นผู้นำ หากศัตรูกำลังเคลื่อนที่ไปหาคุณก็จะเกิดความเสียหายมากขึ้น หากศัตรูกำลังวิ่งหนีแล้วจะเกิดความเสียหายน้อยลง สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่คุณสามารถจำไว้เมื่อเลือกเป้าหมายของคุณ แต่ในตอนท้ายของวันมันจะลดลงแค่ไหนที่คุณสามารถเล็งได้
นี่คือทั้งหมดสำหรับคู่มือการต่อสู้ Mount and Blade 2 ของเรา หากคุณมีความสนใจในการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมคุณสามารถตรวจสอบคำแนะนำของเราเกี่ยวกับวิธีที่คุณสามารถทำฟาร์มทองคำได้