โพสโดย 2025-04-08
ความกลัวเป็นแนวคิดที่น่าสนใจในฐานที่มั่น: ขุนศึกที่มีข้อดีและข้อเสียเล็กน้อย มันกำหนดว่าอาสาสมัครเห็นขุนศึกเป็นทรราชหรือเพื่อนของคน สิ่งสำคัญที่ต้องมีความเข้าใจขั้นพื้นฐานเกี่ยวกับวิธีการทำงานของปัจจัยความกลัวในเกมที่จะสามารถใช้ประโยชน์ได้ดีขึ้น นี่คือที่ที่คู่มือนี้เข้ามาในฐานที่มั่นนี้: คู่มือขุนศึกเราขอแนะนำทุกสิ่งที่มีต่อปัจจัยความกลัวทำงานในเกมควบคู่ไปกับเคล็ดลับบางอย่างที่จะช่วยจัดการได้ดีขึ้น
ที่มั่น: ขุนศึกกลัวปัจจัยเมื่อพูดถึงปัจจัยความกลัวในฐานที่มั่น: ขุนศึกผู้เล่นจะได้รับทางเลือกของการไปกับความกลัวเชิงลบหรือความกลัวในเชิงบวก ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ทั้งคู่มีข้อดีและข้อเสีย ต่อไปนี้เป็นบทสรุปของสิ่งเหล่านี้:
ความกลัวในเชิงบวก - กองกำลังดีกว่าในการต่อสู้และมักมีความสุขมากขึ้น มันทำให้ขุนศึกดูเหมือนพระเจ้าที่ดีเพิ่มขวัญกำลังใจและเพิ่มความนิยม ตรวจสอบคู่มือความนิยมของเราสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ที่. ความกลัวเชิงลบ - คนกลัวขุนศึกส่งผลให้การผลิตมากขึ้นในราคาที่มีความสุขและขวัญกำลังใจน้อยลงแต่ขุนศึกจะปลูกฝังความกลัวเชิงลบหรือความกลัวในเชิงบวกในคนของเขาได้อย่างไร! มันทำโดยการสร้างโครงสร้างที่แตกต่างกัน ที่นี่เป็นบทสรุปอย่างรวดเร็วของโครงสร้างเหล่านี้:
สิ่งต่าง ๆ เช่นสวน Zen โรงละคร Arenas, Dragon Warlord ฯลฯ ปลูกฝังความกลัวในเชิงบวกในหมู่คน อย่างไรก็ตามสิ่งเหล่านี้สามารถทำให้คนขี้เกียจและดื่มด่ำกับกิจกรรมที่ไม่ได้ใช้งาน ในทางกลับกันการมีโครงสร้างเช่นการมีสต็อกการเขียง Dungeons Gallows ฯลฯ ส่งความกลัวเชิงลบในหมู่คน
ทุกสิ่งที่เราได้รับในที่มั่นของเรา: คู่มือความกลัวขรุขระ สำหรับความช่วยเหลือเพิ่มเติมในเกมอย่าลังเลที่จะตรวจสอบรายละเอียดที่มั่นของเรา: คู่มือ Warlords Wiki