โพสโดย 2025-04-08
มีบทบาทอย่างมากในทุกด้านของออกซิเจนที่ไม่รวม ไม่ว่าจะเป็นพืชหรือผู้ทำซ้ำพวกเขาทั้งหมดขึ้นอยู่กับอุณหภูมิที่สมบูรณ์แบบสำหรับพวกเขา การเปลี่ยนอุณหภูมิที่หนาวเย็นหรือร้อนเกินไปเล็กน้อยสามารถทำให้คุณเสียค่าใช้จ่ายพืชรายการและการทำสำเนาของคุณ คุณต้องมุ่งเน้นมากเมื่อรักษาอุณหภูมิเป็นเพียงสิ่งเดียวที่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลง ผู้ทำซ้ำของคุณรายการ Reimgs และ Biome เอง - ทุกอย่างเล่นเป็นส่วนหนึ่งของสภาพแวดล้อมของสภาพแวดล้อม
เอาต์พุตความร้อนแสดงโดย DTU ต่อวินาทีในเกม DTU ต่อวินาทีเทียบเท่ากับ Joule ต่อวินาทีหรือวัตต์
ออกซิเจนไม่รวมการจัดการอุณหภูมิหากคุณติดอยู่ในสภาพแวดล้อมที่เย็นกว่าและต้องการปรับสีลงเล็กน้อยถึงด้านที่ร้อนกว่าแล้วมันง่ายกว่าการทำตรงกันข้าม ไม่ว่าจะเป็นเชื้อชาติหรือพืชหรือแม้กระทั่งรายการที่คุณมีทุกสิ่งเหล่านี้ในการผลิตและกระจายความร้อน ดังนั้นจึงง่ายต่อการให้ความร้อนสภาพแวดล้อม
Diffuser ออกซิเจน
ผลิตความร้อน 1.5 kdtu /s
หม้อแปลงไฟฟ้า
ผลิต 1 KDTU /s ของความร้อน
โคมไฟเพดาน
ผลิตเพียง 500 DTU /s ของความร้อนที่ 10W ของพลังงาน เหมาะกับบล็อกแกะสลักด้านบนขวา
เครื่องทำอวกาศ
ผลิตความร้อน 18 KDTU /S ที่มีค่าใช้จ่าย 120W ของพลังงาน ไม่คุ้มที่จะใช้เป็นเพียงผลอื่น ๆ ของมันคือการตกแต่ง 10
เครื่องกำเนิดไฟฟ้าถ่านหิน
ผลิต 9 KDTU /s ของความร้อนหรือ 1.5 KDTU ต่อ 100 วัตต์ที่ผลิต การใช้มันอาจเป็นเรื่องยุ่งยากเนื่องจากก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์จำนวนมากในไอเสีย
แบตเตอรี่ชาร์จและแบตเตอรี่จัมโบ้
ผลิตความร้อน 1.25 kdtu /s เมื่อชาร์จ พวกเขามีขนาดเล็กสั้นสะอาดและมีประโยชน์ในรูปแบบอื่น ๆ และเป็นวิธีที่ดีในการให้ความร้อนเป็นพิเศษ
อิเล็กโทรไลเซอร์
ผลิตความร้อน 1.25 kdtu /s ของความร้อน แต่ก๊าซเอาท์พุทคือ 70 ° C มีข้อเสียของการผลิตไฮโดรเจนซึ่งเย็นลงอย่างรวดเร็วถ้าเย็นเนื่องจากการนำความร้อนค่อนข้างสูง
ไอน้ำเย็น 222
ส่งไอน้ำที่110в° C มันสามารถทำให้เย็นลงได้ในน้ำ 90 องศาซึ่งสามารถส่งไปรอบ ๆ อาณานิคมเช่นอาบน้ำ ความร้อนจะแผ่ออกจากท่อ
Biome ใกล้เคียงสามารถให้ความร้อนหรือความเย็นที่น่าประหลาดใจ Biomes ไม่รักษาอุณหภูมิหลังจากการสร้างแผนที่ดังนั้นนี่คือ img ชั่วคราว
สภาพแวดล้อมที่ร้อนแรง
ถ้าสภาพแวดล้อมมีมากขึ้นในด้านความร้อนจากนั้นอาจมีปัญหามากขึ้นและมีหลายวิธีในการทำให้เย็นลง บางวิธีในการทำให้อุณหภูมิเย็นลงรวมถึง:
กังหันไอน้ำ
แปลงความร้อนสูงกว่า 125 องศาเซลเซียสเป็นไฟฟ้า
พัดลม Ice-E
ใช้อาหารที่หลากหลายและใช้น้ำ มันทำให้ก๊าซเย็นลงที่ 32 kdtu /s
Anti Entropy Thermo-Nullifier
ให้การระบายความร้อนค่อนข้างมากโดยการบริโภคไฮโดรเจน
Wheezewort
ทำงานค่อนข้างช้าในก๊าซส่วนใหญ่และการตั้งค่าตามธรรมชาติและไม่สามารถผลิตจำนวนมาก แต่ไม่ได้ใช้พลังงานใด ๆ การระบายความร้อนของมันเทียบเท่ากับ 12 kdtu /s ในสถานการณ์ที่ดีที่สุด
อย่างที่คุณเห็นมีหลายวิธีในการพิชิตความร้อนที่นี่ ดังนั้นสิ่งที่คุณควรทำคือจากการเริ่มต้นของเกมที่คุณควรใช้มาตรการที่กำลังจะขยับฟัง วิธีนี้จะต้องจัดการกับการเปลี่ยนแปลงอุณหภูมิของระดับนี้ในภายหลังในเกม มาตรการเหล่านี้รวมถึง:
การชลประทานพืชเป็นหนึ่งในสถานที่ที่เลวร้ายที่สุดในการวางความร้อนเป็นพิเศษ ทิ้งความร้อนส่วนเกินใน Biome เย็น รับก๊าซเย็นและน้ำเย็นจาก Biomes เย็น อย่าใช้น้ำร้อนโรงกลั่นพืชที่รักเย็น (Blossom)
ใช้ท่อหุ้มฉนวนในส่วนที่ต้องเย็นลง น้ำเย็นลงด้วยท่อที่คดเคี้ยวถือผ่านบริเวณที่เย็นสบาย หากคุณไม่มีทางเลือกให้ใช้วาล์วเพื่อหลีกเลี่ยงการเก็บน้ำร้อนส่วนเกินในฟาร์ม หลีกเลี่ยงการสร้างเครื่องจักรเช่นการกดโพลิเมอร์หรือโรงกลั่นโลหะ แต่ปศุสัตว์ critters แทน ใช้ท่อหินอัคนีสำหรับของเหลว /ก๊าซร้อนในเกมกลาง ในเกมล่าช้าใช้เซรามิกและฉนวนกันความร้อนเมื่อจัดการของเหลว /ก๊าซร้อนจริงๆ ความจุความร้อนที่เฉพาะเจาะจงคุณสมบัตินี้ปริมาณการเปลี่ยนแปลงอุณหภูมิของวัตถุประสงค์เท่าใดถ้ามีการเพิ่มหรือลบจำนวนพลังงานความร้อนต่อมวลต่อหน่วย หน่วยของมันคือจูล /(กรัม * องศาเซลเซียส) วัตถุที่มีความจุความร้อนเฉพาะที่ใหญ่ขึ้นสามารถเก็บความร้อนหรือความเย็นมากขึ้น
ความจุความร้อนของวัตถุประสงค์คือความจุความร้อนเฉพาะครั้งที่มวลของวัตถุ ในทางกลับกันความจุความร้อนที่เฉพาะเจาะจงของวัตถุเท่ากับความจุความร้อนรวมหารด้วยมวลของมัน
การนำความร้อนคุณสมบัตินี้กำหนดวิธีการแลกเปลี่ยนความร้อนได้อย่างรวดเร็วระหว่างสองวัตถุ - ที่ผนัง, reimgs, ก๊าซ, ของเหลว, พืชและไอเท็ม - ทั้งหมดเป็นวัตถุ อัตราที่ความร้อนแลกเปลี่ยนวัตถุสองชิ้นถูกกำหนดโดยค่าการนำความร้อนที่ต่ำกว่าของวัตถุทั้งสอง
หน่วยของมันคือ DTUs /(เมตร * ที่สอง * องศาเซลเซียส) ในเกมนี้กระเบื้องถือว่าสูงหนึ่งเมตรและกว้าง