วิธีปลดล็อกงานทั้งหมดในค่าเริ่มต้นที่กล้าหาญ 2


โพสโดย 2024-11-08



มีงานทั้งหมด 24 ตำแหน่งที่ผู้เล่นสามารถปลดล็อกได้เป็นค่าเริ่มต้นอย่างกล้าหาญ 2. งานเหล่านี้บางอย่างถูกปลดล็อคเนื่องจากผู้เล่นก้าวหน้าตามธรรมชาติผ่านเกมจากนั้นมีบางอย่างที่ถูกล็อคไว้เบื้องหลังเควสเสริมและสุดท้ายสิ่งที่ต้องใช้ ผู้เล่นที่จะเอาชนะผู้บังคับบัญชาที่ซ่อนอยู่ที่ถือเครื่องหมายดอกจัน ไม่ว่าจะเป็นกรณีใดในคู่มือนี้เราจะได้รับรายละเอียดทุกอย่างมีการปลดล็อคงานทั้งหมด 24 ตำแหน่งในค่าเริ่มต้นอย่างกล้าหาญ 2.

ปลดล็อกงานทั้งหมดในการเริ่มต้นอย่างกล้าหาญ 2

งานในค่าเริ่มต้นที่กล้าหาญ 2 กำหนดสถิติผู้เล่นความสามารถ และต่อสู้กับความกล้าหาญในการต่อสู้ เป็นสิ่งสำคัญยิ่งที่ผู้เล่นมีความรอบรู้กับงานทั้งหมดในเกมตั้งแต่พวกเขาสามารถสร้างหรือทำลายการต่อสู้ได้อย่างง่ายดาย ตัวละครทุกตัวในงานปาร์ตี้จะต้องมีงานทำ - ไม่ว่าจะเป็นงานหลักหรืองานย่อย ด้านล่างผู้เล่นสามารถค้นหารายการทั้งหมด 24 ตำแหน่งงานทั้งหมดที่พวกเขาสามารถปลดล็อกในเกมรวมถึงความลับที่มีให้หลังจากเอาชนะเกม แจ้งเตือนสปอยเลอร์! คุณได้รับการเตือน!

Freelancer นี่คือคลาสเริ่มต้นของเกม ผู้เล่นผู้วิเศษสีขาวต้องเอาชนะ Selene และ Dag เพื่อปลดล็อกงาน Mage White Black Mage งานนี้ถูกปลดล็อคหลังจาก Elvis เข้าร่วมงานปาร์ตี้ ผู้เล่นพระต้องการที่จะเอาชนะ Horten เพื่อปลดล็อกชั้นเรียนของพระ ผู้เล่น Vanguard ต้องเอาชนะ Selene และ Dag เพื่อปลดล็อก Vanguard ขโมยเมื่อผู้เล่นพ่ายแพ้เบอร์นาร์ดชั้นขโมยถูกปลดล็อค ผู้เล่นกวีต้องเอาชนะ Orpheus เพื่อปลดล็อกคลาส Bard BeastMaster BeastMaster ถูกปลดล็อคหลังจากผู้เล่นเอาชนะ anihal นักพนันเพื่อปลดล็อกชั้นเล่นของ Gamber ผู้เล่นต้องเอาชนะ Shirley ในเกม Berserker Prince Castor เป็นหัวหน้าที่ดำเนินการดอกจัน Berserker Mage Red เพื่อปลดล็อกงาน Red Mage ผู้เล่นต้องเอาชนะ Roddy ในเกม ผู้เล่นแรนเจอร์จะได้รับเลือกเพื่อปลดล็อกแรนเจอร์หรือ Red Mage ที่จุดเริ่มต้นของบทที่ 2 ผู้เล่น SHIELDMASTER ต้องเอาชนะเจ้านายในหอคอยดันเจี้ยนใน Wiswald Tower เพื่อปลดล็อกงาน Pictomancer ในบทที่สองผู้เล่นต้องเอาชนะเจ้านายในตอนท้ายของ Wiswald Arc เพื่อรับงานนี้ ผู้เล่น Dragoon ต้องเอาชนะเจ้านายที่ถือเครื่องหมายดอกจัน Dragoon ในตอนเริ่มต้นของบทที่ 3 เพื่อรับมัน Swordmaster Swordmaster และ Spiritmaster ถูกปลดล็อคระหว่างบทที่ 3 หลังจากเอาชนะทั้งผู้บังคับบัญชาดอกจัน Spiritmaster Swordmaster และ Spiritmaster ถูกปลดล็อคระหว่างบทที่ 3 หลังจากเอาชนะทั้งผู้บังคับบัญชาดอกจัน Salve Maker สิ่งนี้ต้องการให้ผู้เล่นทำภารกิจให้เสร็จเพื่อปลดล็อค สำหรับความช่วยเหลือเพิ่มเติมเกี่ยวกับภารกิจเสริมให้ตรวจสอบคู่มือรายละเอียดของเรา Oracle อันนี้ถูกปลดล็อคหลังจากเอาชนะหัวหน้าเรื่องสุดท้ายระหว่างบทที่ 3 Bastion Bastion เป็นหนึ่งในสามชั้นเรียนที่ผู้เล่นได้รับอนุญาตให้ปลดล็อคในตอนเริ่มต้นของบทที่ 4 Phantom Phantom เป็นหนึ่งในสามชั้นเรียนที่ผู้เล่นได้รับอนุญาตให้ปลดล็อคในตอนเริ่มต้นของบทที่ 4 Arcanist Arcanist เป็นหนึ่งในสามชั้นเรียนที่ผู้เล่นได้รับอนุญาตให้ปลดล็อคในตอนเริ่มต้นของบทที่ 4 Hellblade อันนี้ถูกปลดล็อคหลังจากเอาชนะบอสเรื่องราวในตอนท้ายของบทที่ # 4 ผู้กล้าหาญผู้เล่นต้องเอาชนะศัตรูเฉพาะในหุบเขาถอนหายใจ

ที่เราได้รับในการปลดล็อกงานทั้งหมดในค่าเริ่มต้นอย่างกล้าหาญ 2. สำหรับความช่วยเหลือเพิ่มเติมในเกมอย่าลังเลที่จะตรวจสอบรายละเอียดของเราเริ่มต้นที่กล้าหาญ 2 คำแนะนำวิกิ 2