คู่มือกลยุทธ์ที่กำหนดเอง FIFA 20: การโจมตีและการป้องกันการก่อตัว


โพสโดย 2025-04-12



ยุทธวิธีที่กำหนดเองเป็นสิ่งสำคัญที่ FIFA เช่นเคย ยุทธวิธีที่กำหนดเองสามารถเปลี่ยนผลลัพธ์ของเกมได้ ยุทธวิธีที่กำหนดเองเป็นวิธีที่ทีมของคุณดำเนินการและเล่นในเกม กลวิธีส่งผลกระทบต่อทั้งทีมไม่ใช่บุคคลเดียว กลยุทธ์เหล่านี้ให้การควบคุมขั้นสูงแก่คุณมากกว่าทีมของคุณ กลยุทธ์ที่กำหนดเอง FIFA 20 เหล่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ทั้งในและนอกเกม คุณสามารถเปลี่ยนยุทธวิธีไม่ว่าคุณต้องการให้ทีมของคุณเล่นการป้องกันหรือก้าวร้าว คู่มือนี้จะรวมถึงรายละเอียดและเคล็ดลับทั้งหมดเกี่ยวกับยุทธวิธีที่กำหนดเอง

กลยุทธ์ที่กำหนดเองใน FIFA 20

ในทีม FIFA 20 Ultimate คุณสามารถเข้าถึงกลยุทธ์ที่กำหนดเองจากเมนูการกระทำของทีม> กลยุทธ์ที่กำหนดเอง ยุทธวิธีที่กำหนดเองแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม:

กลาโหม สไตล์การป้องกัน

สมดุล - การใช้สไตล์ที่สมดุลนี้ทีมของคุณจะกดลูกไปตรงกลางของสนามและรูปร่างของทีมของคุณจะเป็นกลาง

แรงดันในการสัมผัสหนัก - สไตล์นี้จะให้ทีมของคุณรักษารูปร่างของพวกเขาจนกระทั่งโอกาสที่จะกดดันปรากฏขึ้น

ความดันหลังการครอบครองการสูญเสีย - การใช้สไตล์นี้หลังจากที่ทีมของคุณสูญเสียการครอบครองลูกเพื่อนร่วมทีมของคุณจะกดลูกบอลประมาณ 7 วินาที สิ่งนี้จะส่งผลกระทบต่อระดับความเหนื่อยล้าของผู้เล่น

ความดันคงที่ - สไตล์ชั้นเชิงนี้จะใส่แรงกดดันสูงกว่าผู้เล่นที่เป็นปฏิปักษ์ในสนาม นี่คือชั้นเชิงที่มีความเสี่ยงเนื่องจากแรงกดดันคงที่จะทำให้ผู้เล่นและโอกาสของคุณแก่ศัตรูอาจเพิ่มขึ้น

ลดลง •สไตล์ชั้นเชิงที่เก็บรักษารูปร่างของทีมของคุณและจะให้การครอบครองของฝ่ายตรงข้ามของคุณมากขึ้น หนึ่งในกลยุทธ์แบบพาสซีฟในเกม

ความกว้าง

ความกว้างของทีมของคุณที่มีผลต่อจำนวนทีมที่จะเปลี่ยนไปที่ลูกบอล ความกว้างที่แคบกว่าจะทำให้ทีมของคุณครอบคลุมตำแหน่งส่วนกลางในขณะที่ความกว้างที่กว้างขึ้นจะครอบคลุมปีก

1 ถึง 3/10 [แคบ] - สิ่งนี้จะกำหนดรูปร่างของทีมป้องกันของคุณให้แคบและครอบคลุมตำแหน่งกลางเพื่อให้คู่ต่อสู้ของคุณเล่นผ่านกลางทีมของคุณได้ยากขึ้น ทีมของคุณจะปกป้องอย่างกะทัดรัดผู้เล่นของคุณจะบีบในด้านไกลเพื่อให้ครอบคลุมเพื่อนร่วมทีมและอนุญาตให้ใช้แรงดันบอลด้านข้าง

4 ถึง 7/10 [สมดุล] - นี่จะทำให้รูปร่างของทีมป้องกันของคุณมีความสมดุล ทีมของคุณจะไม่พยายามป้องกันแคบหรือกว้างโดยเฉพาะ

8 ถึง 10/10 [กว้าง] - การปรับนี้จะทำให้รูปร่างของทีมป้องกันของคุณกว้างเพื่อให้ครอบคลุมปีก แต่ทีมของคุณสามารถออกจากหลุมในตำแหน่งกลาง ทีมจะไม่บีบเท่าไหร่ ผู้เล่นที่อยู่ด้านไกลจะทำเครื่องหมายฝ่ายตรงข้ามอย่างแน่นหนาเสียสละครอบคลุมในความโปรดปรานทำให้ยากสำหรับการคัดค้านที่จะดึงพวกเขาออกจากรูปร่าง

ความลึก

ความลึกของทีมของคุณซึ่งกำหนดวิธีที่ทีมของคุณลึกหรือสูงควรไปกดดันคู่ต่อสู้ของคุณ ความลึกที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นจะให้พื้นที่น้อยกว่าที่อยู่ด้านหลังในขณะที่ระดับที่สูงกว่าจะเพิ่มแรงกดดันในทีมครอบครอง

1 ถึง 3/10 [ลึก] - สิ่งนี้จะทำให้รูปร่างของทีมป้องกันของคุณมีความลึกที่จะให้พื้นที่น้อยกว่าแถวหลังของคุณสำหรับลูกบอลยาวและกองหน้าที่รวดเร็วเพื่อให้วิ่งอยู่ข้างหลังทีมของคุณ การเล่นที่ลึกจะเปิดช่องว่างมากขึ้นสำหรับการถ่ายภาพระยะยาวหรือครอบครองสำหรับทีมฝ่ายค้าน ทีมจะย้อนกลับและอนุญาตให้ทีมฝ่ายค้านในครึ่งหนึ่งของพวกเขาเพื่อแลกกับการรับตัวเลขที่อยู่เบื้องหลังลูกบอล

4 ถึง 7/10 [สมดุล] - การตั้งค่านี้จะช่วยให้รูปร่างของทีมป้องกันของคุณมีความสมดุลเพื่อให้ทีมของคุณอยู่ตรงกลางของสนามเพื่อพยายามชนะการต่อสู้กองกลาง

8 ถึง 10/10[สูง] - สิ่งนี้จะปรับรูปร่างทีมป้องกันของคุณให้สูงเพื่อช่วยให้แรงกดดันในการครอบครองทีมครอบครอง คุณอาจเสี่ยงต่อการย้อนกลับเพราะกลยุทธ์นี้

สไตล์การป้องกันความผิด

สมดุล - ชั้นเชิงนี้ใช้สำหรับทีมที่สมดุลที่รักษาการก่อตัวของมัน ผู้เล่นจะสนับสนุนและดำเนินการเมื่อพวกเขาคิดว่าเป็นเวลาที่เหมาะสมในการทำเช่นนั้น

Long Ball - ทีมของคุณจะทำให้วิ่งเป็นลูกบอลยาว ๆ ในอวกาศด้านหลังเส้นด้านหลังตรงข้ามหรือมากถึงผู้ชายเป้าหมาย กองหน้าที่รวดเร็วด้วยแอตทริบิวต์ตำแหน่งการโจมตีที่ดีนั้นดีที่สุดที่ชั้นเชิงนี้

เร็วสร้างขึ้นอย่างรวดเร็ว - กลยุทธ์การสร้างอย่างรวดเร็วผลักดันผู้เล่นไปข้างหน้าเพื่อการสะสมที่เร็วขึ้น แต่ถ้าคุณสูญเสียการครอบครองลูกบอลคุณสามารถพบว่าตัวเองเปิดรับการโจมตี

การครอบครอง - ผู้เล่นจะสนับสนุนมากขึ้นแทนที่จะวิ่งไปข้างหน้า ทีมคือการสร้างอาคารผู้ป่วยมักจะผ่านลูกบอลไปรอบ ๆ ในการป้องกันกับผู้เล่นที่ผ่านไปข้างหลังเป็นประจำ

ความกว้าง

ความกว้างของทีมของคุณที่มีผลต่อจำนวนทีมที่จะเปลี่ยนไปที่ลูกบอล ความกว้างที่แคบกว่าจะทำให้ทีมของคุณครอบคลุมตำแหน่งส่วนกลางในขณะที่ความกว้างที่กว้างขึ้นจะครอบคลุมปีก

1 ถึง 3/10 [แคบ] - สิ่งนี้จะปรับรูปร่างของทีมที่น่ารังเกียจของคุณให้แคบลงเพื่อให้ผู้เล่นมากขึ้นในช่วงกลางของสนามสำหรับตัวเลือกระยะสั้น

4 ถึง 7/10 [สมดุล] - ปรับรูปร่างของทีมที่ไม่เหมาะสมของคุณให้สมดุลสำหรับการวางตำแหน่งทั่วไปเพื่อให้ตัวเลือกการโจมตีที่แตกต่างกันมากขึ้น

8 ถึง 10/10 [กว้าง] - ปรับรูปร่างทีมที่น่ารังเกียจของคุณเพื่อผลักดันผู้เล่นทั่วโลกไปยังสนาม คุณจะมีตัวเลือกที่ผ่านไปได้มากขึ้น แต่น้อยลงในช่วงกลางของสนาม ผู้เล่น

ในกล่อง

สิ่งนี้จะช่วยให้คุณกำหนดจำนวนผู้เล่นที่ทำเข้าไปในกล่องของฝ่ายตรงข้ามของคุณเมื่อข้ามลูกบอลที่นั่น

1 ถึง 3/10 [ต่ำ] - เมื่ออยู่ในเขตข้ามปรับทีมของคุณให้มีผู้เล่นน้อยลงในกล่องสำหรับสไตล์การโจมตีผู้ป่วยมากขึ้น ผู้เล่นของคุณจะอยู่นอกกรอบและไม่ค่อยทำให้วิ่งไปข้างหน้าเพื่อข้ามสถานการณ์

4 ถึง 7/10 [สมดุล] - เมื่ออยู่ในโซนข้ามคุณจะมีผู้เล่นบางคนทำงานลงในเขตโทษถ้ามันเป็นเวลาที่เหมาะสมในการวิ่ง

8 ถึง 10/10 [สูง] - เมื่ออยู่ในเขตข้ามขอให้ผู้เล่นของคุณทำงานมากมายเข้าไปในกล่อง สิ่งนี้อาจมีประสิทธิภาพในการรับตัวเลขในกล่อง แต่อาจทำให้คุณเสี่ยงต่อการโจมตีตอบโต้

มุม

จำนวนผู้เล่นในการลงโทษที่ตรงกันข้ามคือระหว่างการเตะมุม

1 ถึง 3/5 [ต่ำ] - มีจำนวนน้อยของผู้เล่นในพื้นที่โทษของฝ่ายค้านในระหว่างมุมสำหรับแนวทางการป้องกันมากขึ้น

4/5 [ปกติ] - มีจำนวนผู้เล่นปกติในเขตโทษของฝ่ายค้านในระหว่างมุม

5/5 [สูง] - มีจำนวนมากของผู้เล่นในเขตโทษของฝ่ายค้านในระหว่างมุมเพื่อวิธีการที่น่ารังเกียจยิ่งขึ้น

ฟรีคิก

จำนวนผู้เล่นในการลงโทษของฝ่ายค้านคือในช่วงเตะฟรี

1 ถึง 3/5 [ต่ำ] - มีผู้เล่นจำนวนมากในเขตโทษของฝ่ายค้านในระหว่างการเตะฟรีสำหรับแนวทางการป้องกันมากขึ้น

4/5 [ปกติ] - มีจำนวนผู้เล่นปกติในเขตโทษของฝ่ายค้านในช่วงเตะฟรี

5/5 [สูง] - มีจำนวนมากของผู้เล่นในเขตโทษของฝ่ายค้านในช่วงฟรีเตะเพื่อวิธีการที่น่ารังเกียจยิ่งขึ้น

นี่เป็นจุดสิ้นสุดของคู่มือกลยุทธ์ FIFA 20 ที่กำหนดเองของเรา หากคุณมีความสนใจในการเรียนรู้เพิ่มเติมให้แน่ใจว่าได้ตรวจสอบคำแนะนำเกี่ยวกับบทลงโทษและเตะฟรี นอกจากนี้คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับการเฉลิมฉลอง หากคุณสนใจที่จะทำสิ่งต่าง ๆ ไปยังถนนจากนั้นให้แน่ใจว่าได้ตรวจสอบคู่มือเคล็ดลับ FIFA 20 Volta ของเรา