โพสโดย 2024-11-12
รวมมี 6 คลาสของตัวละครหลักในชีวภาพ พวกเขากำลังเริ่มต้นเกราะและกำหนดสิทธิพิเศษและความสามารถของคุณ แต่ละชั้นเรียนยังใช้อุปกรณ์เริ่มต้นที่แตกต่างกันดังนั้นการเลือกคลาสที่เหมาะสมสำหรับ PlayStyle ของคุณจะสำคัญยิ่งขึ้น ในคู่มือนี้เราจะอธิบายทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับคลาสอักขระทางชีวภาพ
คลาส Biomutant Characterต่อไปนี้เป็นคลาส 6 ตัวละครในเกม:
Deadeye Commando PSI-Freak Saboteur Sentinel Mercenary DeadeyeDeadeye เป็นคนโกงที่ใช้อาวุธระยะไกล การเริ่มต้นเริ่มต้นช่วยให้มันโหลดอาวุธระยะไกลทันทีและนิตยสารต่อไปได้รับความเสียหาย + 20%
Perks
Crackshot: ปืนไรเฟิลที่ไม่ใช่อัตโนมัติทำ 20% การโจมตีเพิ่มเติม Gunslinger: อาวุธที่ใช้สองส่วนได้รับอัตราการเกิดเพลิงไหม้เพิ่มขึ้น 20% SharpShooter: ปืนคู่ที่ใช้ทำดาเมจ 2 เท่า โหลดซ้ำอย่างรวดเร็ว: โหลดซ้ำได้เร็วขึ้น Sniper: N /A คอมมานโดคอมมานโดเป็นทหารชั้นยอด การเริ่มต้นที่เริ่มต้นของมันเรียกว่า Fury ซึ่งช่วยให้มันได้รับความเสียหายมากขึ้น + 10% ด้วยอาวุธระยะไกล
perks
อะดรีนาลีน: เพิ่มการฟื้นฟูสุขภาพ 40% ช็อต: ปืนลูกซองรอบมีโอกาส 5% ในการทำให้ศัตรูเป็นศัตรู ความโหดเหี้ยม: ความเสียหายที่สำคัญ 10% จากการถ่ายภาพระยะไกล Stimulus: ชุดเกราะและความเสียหายจากการโจมตีระยะประชิดเพิ่มขึ้น 20% เมื่อสุขภาพต่ำกว่า 20% Fury: ความเสียหายมากขึ้น 10% ด้วยอาวุธระยะไกล PSI-FreaksPSI-Freaks เป็นสิ่งมีชีวิตที่กลายพันธุ์มากที่สุดใน Biomutent จุดเริ่มต้นของพวกเขาคือ Sparkball ซึ่งช่วยให้พวกเขาขว้างลูกบอลประกายไฟที่ศัตรู PSI-Freaks จริง ๆ มีสองจุดเริ่มต้นที่สองเป็นคนที่สองเป็น megamind; ซึ่งทำให้พวกเขาเพิ่มการฟื้นฟูพลังงาน KI 20%
perks
megamind: + 20% ki พลังงาน regenration ออกหากินเวลากลางคืน: +10 สติปัญญาในเวลากลางคืน Mind Melt: การโจมตีความเสียหายของพลังงานมีโอกาส 10% สำหรับการโจมตีที่สำคัญ PSI Spikes: การโจมตีของความเสียหายจากพลังงานมีความเสียหายมากขึ้น 10% สมองท่อระบายน้ำ: การโจมตีด้วยพลังความเสียหายจะสร้างสุขภาพ 20% Saboteursaboteur onstrents เริ่มต้นเป็นกริปเงินคู่และ hypergenetic ครั้งแรกที่ให้คุณติดตั้งอาวุธระยะประชิดสองครั้งในครั้งเดียว หลังช่วยลดค่าใช้จ่ายในการหลบพลังงาน 20%
perks
hypergenetic: 20% หลบการลดต้นทุนของศัตรู Reflexes: การโจมตีระยะไกลจากศัตรูมีโอกาส 10% ที่จะคิดถึงคุณ Agile: + 20% Dodge Resistance เป้าหมายการเคลื่อนย้าย: + ความเร็วในการเคลื่อนที่ 5% Evasive: + ความเสียหาย 20% กับการหลบหรือในอากาศ SentinelSentinels เป็นตัวป้องกันและสิทธิพิเศษของพวกเขาสะท้อนให้เห็นถึงสิ่งนี้ จุดเริ่มต้นเริ่มต้นของพวกเขาคือความเหนียวซึ่งจะเพิ่มเกราะพื้นฐานโดย 10.
เคาะ: หลบเข้าไปในศัตรูทำให้พวกเขาสะดุดและสะดุด ความทรงจำ: ชุดเกราะและความเสียหายจากการโจมตีระยะประชิดเพิ่มขึ้น 20% แต่มีสุขภาพที่สมบูรณ์เท่านั้น Ricochet: การโจมตีระยะไกลจากศัตรูมีโอกาส 10% ในการดึง Ricochet Medic: การฟื้นฟูสุขภาพจากรายการเพิ่มขึ้นความเหนียว: + เกราะฐาน 10%
MercenaryMercenary เป็นคลาสที่มุ่งเน้นระยะประชิด ผลประโยชน์เริ่มต้นของมันรวมถึงกริปซิลเวอร์คู่และความโกรธเกรี้ยว ครั้งแรกที่อนุญาตให้ชั้นนี้ติดตั้งอาวุธระยะประชิดด้วยมือเดียวสองครั้งในครั้งเดียว หลังให้ความเสียหายระยะประชิดเพิ่มขึ้น 10%
MeGamind: + 20% KI Regenration พลังงาน ปฏิกิริยาตอบสนอง: + โอกาส 10% ของการโจมตีของศัตรูที่คิดถึงคุณ ความทรงจำ: ชุดเกราะและความเสียหายจากการโจมตีระยะประชิดเพิ่มขึ้น 20% แต่มีสุขภาพที่สมบูรณ์เท่านั้น ความโหดเหี้ยม: + ความเสียหายที่สำคัญ 10% จากการโจมตีระยะประชิดและทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับชั้นเรียนตัวละครชีวภาพ ต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติมหรือไม่ ดูเคล็ดลับการสร้างตัวละครควบคุม